El impacto de GTA VI va más allá de lo habitual en la industria del videojuego. Cada nuevo detalle sobre el título de Rockstar Games genera expectación mundial. Pero en esta ocasión ha sido un comentario externo el que ha elevado el debate a otro nivel.
Nigel Lowrie, CEO y cofundador de Devolver Digital, ha asegurado que el próximo gran lanzamiento no solo pertenece a la categoría AAA, sino que merece una clasificación inédita. Un juego “AAAAA”. Según sus palabras, GTA VI es el título más ambicioso jamás desarrollado y tendrá un impacto cultural sin precedentes.
Un salto de los AAA a los AAAAA
Tradicionalmente, los videojuegos se agrupan en categorías en función de su presupuesto y su escala de producción. Los títulos conocidos como AAA son los que cuentan con grandes inversiones y equipos de cientos de desarrolladores, como ocurre con sagas de renombre.
Sin embargo, Lowrie ha afirmado que GTA VI supera esa clasificación y debería considerarse un juego “quíntuple A”.
No es la primera vez que se habla de categorías superiores a las ya establecidas. Ubisoft, por ejemplo, llegó a calificar a Skull & Bones como un juego AAAA. Aunque el resultado final no estuvo a la altura de las expectativas. La diferencia, según Lowrie, es que GTA VI realmente sí justifica la creación de una categoría propia por su envergadura, presupuesto y ambición.
‘GTA VI’ y un presupuesto de récord
Lo que distingue a GTA VI no es solo la expectación que levanta, sino también el presupuesto que lo respalda. Rockstar Games lleva años trabajando en este proyecto, que podría convertirse en el más caro de la historia del sector.
Las cifras exactas se mantienen en secreto, pero todo apunta a que superará con holgura los 200 millones de dólares de títulos como The Last of Us Part II o Red Dead Redemption 2.
Además, los rumores señalan que GTA VI contará con un sistema de físicas revolucionario, incluyendo mareas en tiempo real y un nivel de detalle gráfico nunca visto. Esto explicaría por qué incluso dentro de la industria se considera que estamos ante un juego que podría marcar un antes y un después en la historia de los videojuegos.
La nueva categoría, ¿genialidad o exceso de marketing?
El debate que ha abierto GTA VI con esta supuesta nueva categoría es profundo. Para algunos expertos, no es necesario crear un término como “AAAAA”, ya que la clasificación actual (AAA, AA y A) ya refleja suficientemente el nivel de presupuesto y desarrollo.

Según esta visión, títulos como GTA VI pueden considerarse proyectos AAA con una escala más grande. Pero sin necesidad de romper la nomenclatura existente.
Otros, sin embargo, creen que sí tiene sentido diferenciar a juegos como GTA VI, que no solo suponen una inversión histórica, sino que también aspiran a un impacto cultural global. Lo que es innegable es que la etiqueta “AAAAA” ayuda a reforzar la narrativa de que el título de Rockstar no es solo un videojuego, sino un fenómeno de entretenimiento.