El futuro de The Last of Us acaba de abrirse de una forma mucho más amplia de lo que parecía hace apenas unos meses. Neil Druckmann ha confirmado que Naughty Dog trabaja en dos nuevos proyectos ambientados en su universo y que ambos ampliarán el canon conocido hasta ahora más allá de las historias narradas en Part I y Part II.
La noticia llegó como cierre de las celebraciones del The Last of Us Day. Druckmann aprovechó un mensaje dirigido a la comunidad para responder directamente a una de las preguntas que llevan años persiguiendo al estudio: ¿quedan más historias por contar en este mundo?
La respuesta es, por primera vez en mucho tiempo, inequívocamente positiva. “Tenemos un par de nuevos proyectos muy emocionantes en etapas muy tempranas, así que no podemos decir demasiado sobre ellos en este momento”, explicó. Y añadió la frase que ha desatado las especulaciones: “Ambos proyectos expandirán el canon de The Last of Us más allá de Part I y Part II”.
Sin embargo, hay una diferencia importante entre lo que Naughty Dog ha anunciado y lo que muchos jugadores podrían interpretar inmediatamente. Druckmann habla de “proyectos”. Por ahora no existe confirmación sobre su formato, protagonistas, plataformas, equipos de desarrollo ni ventana de lanzamiento.
Naughty Dog confirma que The Last of Us continuará
The Last of Us Franchise has two new projects in early development according to Neil Druckmann 🔥🍿
"We have a couple of very exciting new projects in very early stages – so we can’t say much about them at this point. I will tell you that both projects will expand the canon of… pic.twitter.com/0gPM2RDYXd
— DomTheBomb (@DomTheBomb) September 29, 2026
La declaración tiene especial importancia porque durante los últimos años Neil Druckmann había mantenido una posición deliberadamente prudente respecto al futuro de The Last of Us. La conclusión de Part II podía funcionar perfectamente como punto final y Naughty Dog no quería desarrollar una tercera entrega únicamente por el éxito comercial de la franquicia.
Ahora, sin embargo, la situación ha cambiado. Druckmann asegura que existen dos proyectos en desarrollo temprano y que ambos añadirán material nuevo al canon establecido por los videojuegos originales.
“El mundo de The Last of Us significa mucho para nosotros y no regresaríamos a él salvo que tuviéramos algo significativo que decir”, señaló el responsable de Naughty Dog. “Creemos que estas historias merecen ser contadas”.
La elección de las palabras resulta interesante. No se habla de remasterizaciones, nuevas versiones o adaptaciones de las historias ya conocidas, sino de proyectos que ampliarán el universo narrativo. Eso abre la puerta a nuevos personajes, lugares o periodos de la pandemia que hasta ahora apenas han sido explorados.
¿Está The Last of Us Part III entre esos dos proyectos?

La pregunta inevitable apunta directamente a The Last of Us Part III. Naughty Dog nunca ha anunciado oficialmente el juego, pero existen motivos para que los seguidores de la saga lo consideren una posibilidad.
En el documental Grounded II: Making The Last of Us Part II, Neil Druckmann explicó que durante años había intentado encontrar una idea suficientemente poderosa para justificar una tercera entrega. Durante mucho tiempo no la encontró. Finalmente, aseguró haber llegado a un concepto que consideraba tan interesante como los de las dos historias anteriores.
Según explicó entonces, aquella idea poseía una conexión temática capaz de atravesar las tres partes y le hacía pensar que podía existir “un capítulo más” dentro de la historia.
Eso no significaba que hubiera un videojuego en producción. Druckmann dejó claro que tenía un concepto, pero todavía no una historia desarrollada. Posteriormente, Naughty Dog optó por concentrar buena parte de sus recursos en una nueva propiedad intelectual: Intergalactic: The Heretic Prophet.
La nueva declaración de septiembre de 2026 vuelve inevitablemente a situar Part III sobre la mesa, pero no permite afirmar que uno de esos dos proyectos sea la tercera entrega. Por ahora, esa asociación pertenece únicamente al terreno de la especulación.
El segundo proyecto abre todavía más posibilidades

Incluso si uno de los desarrollos terminase convirtiéndose en Part III, quedaría todavía una segunda incógnita. Y posiblemente sea la más interesante.
El universo de The Last of Us siempre ha permitido contar historias alejadas de Joel, Ellie y Abby. El propio Left Behind demostró que la franquicia podía ampliar su narrativa mediante proyectos de menor escala, mientras que distintas conversaciones de Druckmann durante los últimos años han revelado ideas relacionadas con otros personajes.
Una de ellas estaba protagonizada por Tommy, el hermano de Joel. Druckmann explicó años atrás que Naughty Dog llegó a desarrollar una pequeña historia alrededor del personaje que finalmente quedó aparcada. El creativo nunca cerró completamente la puerta a recuperarla algún día, ya fuera mediante un juego u otro formato.
También existe la posibilidad de explorar grupos y localizaciones completamente diferentes. La pandemia provocada por el Cordyceps abarca décadas y todo Estados Unidos, dejando enormes espacios narrativos que los dos juegos apenas han tocado.
Precisamente por eso resulta significativa la expresión utilizada ahora por Druckmann: los proyectos ampliarán “el canon” y no simplemente continuarán la historia. Esa formulación permite imaginar relatos que convivan con las entregas principales sin necesidad de convertirse necesariamente en Part III.
El fantasma de The Last of Us Online

La noticia llega además después de uno de los capítulos más complicados de la historia reciente de Naughty Dog. Durante años, el estudio trabajó en un ambicioso multijugador independiente ambientado en el universo de The Last of Us.
El proyecto terminó creciendo hasta convertirse en un enorme juego como servicio con su propia historia, personajes y escenario. Naughty Dog llegó a dedicar una parte muy importante de sus recursos a su desarrollo, pero decidió cancelarlo definitivamente en diciembre de 2023.
El estudio explicó entonces que mantener el título durante años habría obligado a concentrar prácticamente todos sus recursos en generar contenidos posteriores al lanzamiento. Eso suponía enfrentarse a una elección: convertirse en un estudio centrado en juegos como servicio o continuar desarrollando las experiencias narrativas para un jugador que habían definido su trayectoria.
Naughty Dog eligió lo segundo.
Por ahora no existe ningún indicio oficial de que alguno de los nuevos proyectos anunciados sea una recuperación de aquel multijugador. De hecho, el planteamiento expresado por el estudio después de su cancelación apunta precisamente hacia experiencias diferentes.
Intergalactic sigue siendo la prioridad inmediata de Naughty Dog
Hay otro elemento que obliga a moderar las expectativas sobre cuándo podremos conocer estos proyectos. Naughty Dog continúa trabajando intensamente en Intergalactic: The Heretic Prophet, la nueva aventura de ciencia ficción protagonizada por Jordan A. Mun.
En el mismo comunicado en el que confirmó las nuevas historias de The Last of Us, Neil Druckmann aseguró que Intergalactic es el proyecto más ambicioso desarrollado hasta ahora por Naughty Dog.
El estudio permanecerá prácticamente en silencio durante el resto de 2026 y ha situado en 2027 la presentación completa del videojuego. Será entonces cuando muestre con mayor profundidad su jugabilidad, mundo y propuesta narrativa.
Eso permite entender mejor la situación de los dos nuevos proyectos de The Last of Us: ambos están todavía en fases “muy tempranas”. No hay trailers, imágenes, plataformas anunciadas ni fechas aproximadas.

