Warhorse Studios anuncia un nuevo RPG tras el éxito de ‘Kingdom Come: Deliverance 2’

Warhorse Studios prepara un nuevo RPG de gran escala tras el éxito de 'Kingdom Come: Deliverance 2' y en plena polémica por el uso de IA

Kingdom Come: Deliverance 2 - Cultura
Captura del videojuego 'Kingdom Come: Deliverance 2'.
Warhorse Studios

Warhorse Studios ya trabaja en su próximo videojuego. El estudio checo, responsable de la saga Kingdom Come: Deliverance, ha confirmado durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit que su nuevo proyecto será un RPG de gran escala, inmersivo y fiel a la identidad que ha construido durante los últimos años. La compañía, sin embargo, no ha revelado todavía el nombre, la ambientación ni la fecha de presentación oficial del título.

El anuncio llega después del éxito de Kingdom Come: Deliverance 2, que ha consolidado a Warhorse Studios como uno de los nombres más relevantes del rol europeo. El juego fue nominado en The Game Awards a Juego del Año, Mejor Narrativa y Mejor RPG. Y además ganó el premio a Mejor Narrativa en los BAFTA Games Awards 2026. Ese reconocimiento ha elevado las expectativas alrededor del siguiente paso del estudio. Aunque también ha coincidido con una polémica por el uso de inteligencia artificial en procesos de traducción.

Un nuevo RPG “enorme, narrativo e inmersivo”

La confirmación llegó durante un AMA en Reddit celebrado el 30 de abril, donde varios miembros de Warhorse Studios respondieron a preguntas de la comunidad. El estudio evitó ofrecer detalles concretos, pero sí dejó claro que su siguiente proyecto no se alejará del terreno que mejor conoce: el RPG ambicioso, con fuerte peso narrativo y gran atención al detalle.

Ondřej Bittner, director de contenidos del estudio, explicó que el nuevo juego será un RPG “enorme”, “inmersivo” y “rico en detalles”. En otra respuesta, los desarrolladores insistieron en que el proyecto será “fiel a nuestros colores”, una expresión que los seguidores han interpretado como una señal de continuidad con la filosofía de Kingdom Come: mundos densos, sistemas complejos, realismo, peso de las decisiones y una narrativa construida con calma.

Por ahora, Warhorse Studios no ha confirmado si se trata de una tercera entrega de Kingdom Come: Deliverance, de una nueva propiedad intelectual o de un proyecto licenciado. Esa falta de concreción ha alimentado las especulaciones. Pero el estudio ha preferido mantener el misterio.

Los rumores sobre ‘El Señor de los Anillos’ siguen sin respuesta

El Señor de los Anillos - Cultura
Imagen promocional de la primera película de Peter Jackson.
New Line Cinema

Uno de los grandes rumores de los últimos meses apuntaba a que Warhorse Studios podía estar trabajando en un RPG ambientado en el universo de El Señor de los Anillos. La posibilidad ganó fuerza entre parte de la comunidad, especialmente por el perfil del estudio: una compañía acostumbrada a construir mundos detallados, sistemas de rol profundos y escenarios históricos con una fuerte sensación de verosimilitud.

Durante el AMA, los desarrolladores fueron preguntados directamente por esa posibilidad. La respuesta fue prudente. No confirmaron el rumor, pero tampoco ofrecieron grandes pistas sobre el proyecto real. Según GamesRadar, el equipo evitó pronunciarse de forma clara sobre una hipotética vinculación con Tolkien y se limitó a remarcar que su próximo juego será un RPG ambicioso, inmersivo y centrado en el detalle.

Esa ambigüedad ha mantenido viva la conversación. Para los jugadores, el dato importante es que Warhorse Studios no parece dispuesto a abandonar el tipo de experiencia que lo ha hecho reconocible. Después de dos entregas de Kingdom Come: Deliverance, el estudio parece querer seguir explorando el rol de gran escala, aunque todavía no haya enseñado sus cartas.

El éxito de ‘Kingdom Come: Deliverance 2’ eleva la presión

Kingdom Come: Deliverance 2 - Warhorse Studios
Captura del videojuego ‘Kingdom Come: Deliverance 2’.
Warhorse Studios

La situación es distinta a la que vivió Warhorse Studios tras el primer Kingdom Come: Deliverance. Entonces, el estudio era todavía una sorpresa. Un equipo europeo que había conseguido abrirse paso con una propuesta medieval realista, exigente y alejada de la fantasía tradicional. Ahora, en cambio, llega al nuevo proyecto con prestigio, premios y una comunidad mucho más atenta.

Kingdom Come: Deliverance 2 ha sido reconocido por su narrativa y por su capacidad para profundizar en una fórmula que ya tenía una base muy sólida. El premio BAFTA a Mejor Narrativa confirma que la industria ha valorado especialmente su escritura, sus personajes y su manera de construir un mundo histórico desde la inmersión.

Esa buena recepción también aumenta la responsabilidad. El nuevo RPG de Warhorse Studios no será observado como una apuesta menor, sino como el siguiente movimiento de un estudio que ya compite en la primera línea del género. La pregunta no es solo qué juego están haciendo, sino si serán capaces de mantener su sello sin repetirse.

La polémica por la IA marca el anuncio

El anuncio del nuevo RPG llega en un momento delicado para Warhorse Studios. La sesión de Reddit estuvo marcada por las preguntas sobre el supuesto despido del traductor Max Hejtmánek, quien afirmó que había sido reemplazado por herramientas de inteligencia artificial. La acusación generó malestar entre parte de la comunidad y reabrió un debate cada vez más intenso dentro de la industria del videojuego: hasta dónde puede llegar la IA en tareas creativas y de localización.

El estudio respondió asegurando que no ve la inteligencia artificial como un sustituto del trabajo humano. Según GamesRadar y Wccftech, Warhorse Studios defendió que la IA se utiliza solo en fases tempranas de producción y no como reemplazo del contenido final del juego. También indicó que está en proceso de contratar nuevos traductores del inglés y subrayó que serán “personas reales”.

La explicación no cerró del todo la polémica. Pero sí dejó una promesa relevante para el futuro proyecto: el nuevo RPG contará con un equipo humano de traducción. En un juego de rol con gran carga narrativa, esa decisión resulta especialmente importante. La localización no es un trámite técnico, sino una parte esencial de la experiencia.

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