Crisis en ‘League of Legends’: qué es cierto y qué es falso

Su modelo económico muestra signos de agotamiento y Riot Games necesita reinventarlo para garantizar su futuro

Personajes de League of Legends - Cultura
Imagen promocional del legendario MOBA.
Riot Games

Durante más de una década, League of Legends ha sido el rey indiscutible de los videojuegos competitivos. Con más de 100 millones de jugadores activos al mes, el MOBA de Riot Games sigue siendo uno de los títulos más jugados del planeta.

Sin embargo, en los últimos meses la palabra “crisis” se ha instalado en el debate público alrededor de League of Legends, alimentada por declaraciones de la propia compañía y por señales evidentes de desgaste en su modelo de negocio.

La pregunta es inevitable: ¿está realmente en crisis o se trata de una exageración interesada? La respuesta, como casi siempre, es más compleja de lo que parece.

‘League of Legends’ no pierde jugadores, pero sí ingresos

Lo primero que conviene aclarar es qué no está ocurriendo. League of Legends no está perdiendo de forma masiva a su base de usuarios. Riot Games ha reconocido que el número de jugadores se ha mantenido sorprendentemente estable durante los últimos años, un dato excepcional para un videojuego lanzado en 2009.

El problema de League of Legends no está en la popularidad, sino en la monetización. Riot ha admitido que los ingresos procedentes del juego han caído de manera sostenida. Durante años, la compañía acostumbró a regalar cosméticos, cofres y recompensas, una estrategia que reforzó la fidelidad de la comunidad pero que hoy limita la capacidad de generar ingresos constantes.

Aquí aparece uno de los conceptos clave para entender la supuesta crisis de League of Legends: el rendimiento decreciente. Los jugadores veteranos acumulan desde hace años decenas de aspectos para sus campeones favoritos. Convencerlos de comprar una skin más se ha vuelto cada vez más difícil.

Este fenómeno se reflejó de forma clara en los últimos lanzamientos benéficos. La skin “Lux Pandástica”, lanzada a finales de 2025, apenas recaudó tres millones de dólares. Se trata la cifra más baja registrada por Riot en este tipo de iniciativas. Para League of Legends, este dato encendió todas las alarmas internas.

Valorant supera al gran título de Riot en ingresos

Otro de los puntos que alimentan el relato de crisis es la comparación con otros títulos del propio estudio. Según una investigación de Bloomberg, Valorant ya genera más ingresos que League of Legends, pese a contar con menos jugadores activos.

Este contraste deja claro que el problema de League of Legends no es el interés del público, sino el gasto medio por usuario. Mientras Valorant atrae a una base más joven y dispuesta a invertir, el MOBA carga con una comunidad fiel pero envejecida, menos proclive a gastar.

League of Legends - Cultura
Una imagen promocional del videojuego ‘League of Legends’.
Riot Games

Ante este escenario, Riot Games prepara su movimiento más ambicioso en años. Internamente conocido como League Next, el proyecto apunta a un relanzamiento de League of Legends en 2027. No se trataría de una secuela, sino de una reconstrucción profunda del juego.

Fuentes citadas por Bloomberg aseguran que el rediseño afectará a campeones, interfaz y mapas. Además de modernizar la base técnica para facilitar futuras actualizaciones. El objetivo es claro: atraer a nuevos jugadores sin perder a los veteranos. ¿Lo lograrán? Solo el futuro lo dirá. Lo que está claro es que Riot está muy lejos de tirar la toalla con su gran título. Y van a hacer todo con tal de mantenerlo vivo.

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